兜坂嵐
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【バニラ可】影のできる地面
キャラの足元に影がないと気になる、て方向けの記事です。 影付き地面の作り方 【HFpatch前提】続・影付き地面の作り方 影付き地面の作り方 影ができる地面を作…
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黒の話
キャラメイクしたキャラをスタジオで見たとき「なんか違うな」てなることあると思うんです。とくに黒の発色が、そういやここについて書いてる人いないなと思ったんで書いて…
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SCENEDATAの作り方
時々、シーンデータ作れる人っていますよね。そういう人たちみたいにシーンを自分で作りたい方向けの記事です。 SCENEのテーマを決める SCENEを作ってみる ス…
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【バニラ可】廃墟の作り方
コイカツのマップは「綺麗過ぎる」「もっと荒れ果てた景色を撮りたい」という方向けに、廃墟の撮り方を解説していきます。既存のマップを廃墟化していくのでバニラでも可。…
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【今日から出来る】オリジナルポーズの作り方
前書いた「Tポーズで特定のポーズをコピーできる」という記事等で自作ポーズの敷居が下がった…と思うのでもっと簡単に。特定のポーズを組み合わせ「オリジナルポーズ」を…
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【時短】moveControllerでスカートFK
「スカートFKめんどくせぇ…」コイカツスタジオ起動した人は99%(偏見)考える感情であろうそれを解消すべくmoveControllerで作ろう。スカートにもよる…
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【扱いこなせTポーズ】ポーズコピーのやり方
コイカツスタジオでキャラを読み込むと大抵の人が最初に見るのが 「アルファベットのTみたいに両手を伸ばした変なポーズ」通称Tポーズ。 そのままだとタダの変なポーズ…
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【ME】目を光らせる方法
能力の発現とかで「目が発光する」ってありますよね。 あれをコイカツで再現してみましょう。 目を光らせる方法 注意点 バニラで目を光らせる方法 1:目を光らせる方…
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【ME】影の色は印象の色
影の色ってなにげにすごく大事、私が見る限り ここを弄ってる人って少ないな~て思ったんで書いていきます。 この記事はME導入済みなことが前提なので、 まずBepI…