Mirri
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MEを使ってみよう(中級編)その2
前回の解説の続きのシェーダーの解説となりますので、前回の解説を読んでいない方はそちらを読んでからの方が理解しやすいと思います。 今回はShader Forge/…
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MEを使ってみよう(中級編)その1
初級編にて簡単な使い方を覚えられたのでしたら次の段階に進みたいと思います。 ※独学で解説している為、不明な点や間違っている点がある場合がありますのでご注意下さい…
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MEを使う上で注意する事
MEを使っていると次の様な事に遭遇します。1.左右をアンシンメトリー(別々の柄)にしたいのにシンメトリー(同じ柄)になってしまう。(UVマップが片側しかない場合…
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Material Editorを使ってみよう。(初級編)
Material Editor 以降はMEと省略させて頂きますが、マニュアルが無い為手探りや他の方の記事を見たりして独自に学んだ物となる為、抜けている部分や間違…