再配布、コイカツ以外での使用(改造含む)、キャラクターカード、シーンデータの販売に使用するのを固く禁じます。
01 INTRODUCTION
本modはDMMソシャゲ「宝石姫Reincarnation」 エクリプスのイベント衣装が元ネタになっています。
お尻がざっくり空いたスカート、履くだけで「むっちり太もも」になる巫女ニーソ、ふんどしのようにねじったショーツなど…360°セクシーな巫女装束になってます。
トップスとスカートの半脱ぎは「のれん」になり、1つの衣装で2種楽しめる衣装です♪
たいぶ時間かかってしまいましたが…是非!ちょっと?セクシーな巫女衣装で素敵エッチなSSを撮ってみて下さい♪
02 CONTENTS
①あんせ 巫女装束
- 衣装の場所
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トップス枠
- 本modの特徴
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- 半脱ぎで「乳のれん」になるから1つの衣装で2つの違いを楽しめる!
- 布面積の少ないセクシーな衣装
- 和結びをふんだんにあしらったアクセサリー
- 使用上の注意
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・腹当て部分の甲冑の色替えはできません。
*この部分はMatcapを使用しているので、フリー素材等で変更するのが一番簡単です。
・半脱ぎは乳のれんになりますが乳首貫通する場合があります。対処方法は下記のセクション6を参照ください。
②あんせ 巫女装束スカート
- 衣装の場所
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ボトムス枠
- 本modの特徴
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- お尻がほぼみえちゃうざっくり空いたスカート
- 半脱ぎで「スカートのれん」に
- ふんわりした動きのスカート
- 使用上の注意
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・スカートインするトップスとの相性が悪く、ほぼ干渉します。
・スカートboneの01辺りのウェイトがちょっと甘く…スカート同士が干渉しやすいかもです。
③あんせ 巫女ねじり紐パンツ
【重要】2つ目の半脱ぎ(足に引っ掛けた状態の)がありません
- 衣装の場所
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ショーツ枠
- 本modの特徴
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- 和と洋を合わせたようなデザイン
- ふんどしのようにねじった紐デザイン
- 半脱ぎで「紐ほどけ」に!
- 使用上の注意
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サイドの紐を結んだ部分がやや体に埋まる場合があります。
④あんせ むっちり巫女ニーソ
【重要1】半脱ぎはありません
【重要2】Nacky氏のプラグイン「KK_CopyChaBodyMat」が必要です
- 衣装の場所
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「靴下」枠
- 本modの特徴
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- むっちりを再現したふともも
- くいこみ表現
- 使用上の注意
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・次項の「むっちり巫女ニーソ」についてを必ずお読みください。
⑤厚底巫女草履
- 衣装の場所
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「靴(外履き)」枠
- 本modの特徴
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- 厚底の巫女草履
- ねじった鼻緒
- 使用上の注意
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・足首を平行にする場合は『X値の回転を10°』変更してください。
・色についての備考があります。次項「05 巫女草履のいろについて」を参照してください。
⑥巫女お祓い棒
【重要】スタジオアイテムではありません。アクセサリーの「手」に入ってます
03 【重要】むっちり巫女ニーソについて
「むっちり巫女ニーソ」はNacky氏制作の「KK_CopyChaBodyMat」を使用しています。
プラグインが無い場合は上記のように腿部分が「白く」なってしまいます。
プラグイン製作者が引退してしまいロダが閉鎖されているので単品での入手が難しいです。
現在はHFパックに入っているようなので、プラグインの無い方はHFのアップデートをしてください。
「KK_CopyChaBodyMat」とは?
このプラグインは自身の身体に設定しているBodyMaterialを自動的にコピーしてくれるものです。
プラグインが無い場合は自動コピーできない状態なので上記のように腿が白くなります。
手動での対処方法
STEP1
「身体」部分のMaterial Editorを起動
STEP2
Cf_m_bodyの赤丸部分①『Copy Edits』をクリックして体のマテリアルをコピーします。
STEP3
次に赤丸②MainTexをExportする
これでコピーする準備は完了です。
重要
身体のMaterialを変更していなくバニラ状態の場合はSTEP2をスキップしてください。
コピーするMaterialがなく次項で説明するPasteができません。
STEP4
衣装のトップスの項目に移動しMaterial Editorを起動
STEP5
Material Editorの最下部方向にスクロールしbody_copyを探します
STEP6
赤丸①部分のShaderを
KKは「Shader Forge / main_skin」
KKSは「koikano / main skin」
に変更してください。
STEP7
body_copyの赤丸②部分『Paste Edits』をクリックして体のマテリアルを張り付けます。
*ここでPasteできない場合はBodyMaterialに変更がなくPasteがするものがない場合におきる現象です。
STEP8
Step3にてExportしていたBodyMaterialのMainTexを赤丸③部分にImportします
これで腿がしっかり描画されていると思います。
KK_CopyChaBodyMatを使用している「むっちり巫女ニーソ」を使用し、衣装にOverlayをしている場合、そのOverlayが体に移ります。
衣装のテクスチャを変更したい場合はOverlayでなく『MaterialEditor』からMainTexを変更してください。
04 巫女袖について
今回、巫女衣装のアイテムをほぼ網羅する形で作ってますが…
諸事情で巫女袖を作っていません。
巫女袖がないとただの露出の多い痴女衣装になってしまうので…
バニラの「巫女袖」を使用する事を強く推奨します。
バニラ「巫女袖」の場所
「アクセサリー」→「手」
に入っています。
05 巫女草履の色について
巫女草履のソール部分の色はトップスの甲冑のテカリ感と合わせる為にAnotherRampを使用してます。
AnotherRampは主に金属の質感やテカリを増やすために使います。
その関係で特にKKSの場合は白にすると右図のBeforのようにシルバーっぽくなってしまいます。
それを回避するにはAfterのように
『DetailLineR』の値を1.0から0.5ぐらいにしてみてください。
白くテカリ感のある美しい白になります。
06 半脱ぎ時の「乳首貫通」について
半脱ぎ時は「BodyAlphaMask」が解除される為、乳首の膨らみ・乳首立ちの数値が大きいと衣服を乳首が貫通する現象が顕著になります。
厳密には「半脱ぎ時」にもAlpahaMaskを設定でできますが、今回の巫女服のように肌がみえる場合はMaskを適応するとBODY が欠けた部分が見えてしまうため、Maskを適応する事ができません。
その関係からバニラは半脱ぎ時の衣装は「乳首にかからない」ような工夫をして乳首貫通がないようにしたり、BodyAlphaMaskを上手く適応しながら半脱ぎ運用をしてたりします。
ですがそのような方法だと色々な制限が生じる為、面白い半脱ぎの衣服を作れないというデメリットも生じます。
MODはその辺自由なのと、個々のユーザーに対処をお願いする事ができる為、バニラにない半脱ぎ衣装を作る事ができるのが大きなMODの利点だったりします。
半脱ぎ時に乳首貫通する時の対処
乳首貫通の対処は色々な対処方法があります。下記の対処法はあくまで手法の一部である事をご留意ください。
1:KKPEのAdvanced mode起動
2:serchに「bnip」と入力し『cf_d_bnip01_L(R)』を選択
*「binip」はいくつかの種類がありますが『cf_d_bnip』は乳首関連のBoneの親になる為、まとめて子の数値まで変更できるため、簡単に調整できます。
3:PositionのZ値をマイナス方向に
*初期値は±0.01から始まる場合があります。この値だと動きすぎるので調整する場合は『0.001』から始める事をお勧めします。
大きく数値を変更すると乳首が陥没します。その場合は下記のTIPSを参考にしながら調整してください。
この方法はスタジオ上の操作なので『キャラクターカード』に影響を与えない事が利点です。
TIPS
Bnipとserchでいれるとずらりとリストがでてきますが、乳首に関するboneは大きく分けて4つあります。
乳首だけとか乳輪部分だけなど細かい調整もできます。
詳しくは下記のリンクを参照ください(2024/03/19時点工事中)。
06 注意事項
・かなりのキャラ数で検証をしていますが、バニラの数値限度を大きく超えたキャラクターは衣装形状を保てない場合があります。
・分からない事や困った事はTwitterで聞いてください。
・権利会社からエロ、微エロなどセクシャルなものを禁じられている版権キャラへの使用(改造含む)を禁じます。
・本衣装はコイカツ以外での使用(改造含む)を固く禁じます。ハニカムへのコンバートも禁じます。
・商用利用=コイカツを利用して金銭の発生するものには使用できません。
・MODは自己責任でご使用ください。